| Budynki - Bohaterowie - Jednostki |
Budynki Warowni

Ratusz
| Nazwa | Opis | Wymagania | Koszt budowy |
|---|---|---|---|
Rada osady![]() |
Rada osady pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza ci 500 sztuk złota dziennie. |
|
Brak |
Rada miasta![]() |
Rada miasta umożliwia jego rozbudowę oraz dostarcza ci 1000 sztuk złota dziennie. | 2500 ![]() |
|
Ratusz![]() |
Ratusz umożliwia dalszą rozbudowę oraz dostarcza ci 2000 sztuk złota dziennie. | 5000 ![]() |
|
Kapitol![]() |
Kapitol dostarcza 4000 sztuk złota dziennie. Każdy gracz może posiadać tylko jeden, niezależnie od tego ile zamków posiada. | 10000 ![]() |
Fortyfikacje
| Nazwa | Opis | Wymagania | Koszt budowy |
|---|---|---|---|
Fort![]() |
Fort zapewnia niezbędną ochronę przed oblężeniami. |
|
20 ![]() 20 ![]() 5000 ![]() |
Cytadela![]() |
Cytadela dodaje wieżę łuczniczą oraz fosę do fortyfikacji. Ponadto zwiększa o 50% (zaokrąglając w dół) bazową ilość produkowanych jednostek. | 5 ![]() 2500 ![]() |
|
Zamek![]() |
Zamek dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta oraz podwaja bazową ilość produkowanych jednostek. | 10 ![]() 10 ![]() 5000 ![]() |
Infrastruktura
| Nazwa | Opis | Wymagania | Koszt budowy |
|---|---|---|---|
Karczma![]() |
Karczma zwiększa o 1 morale garnizonu broniącego miasta. Można tu nająć bohaterów oraz uzyskać nieco informacji o innych graczach (ilość informacji zależy od liczby posiadanych karczm). |
|
5 ![]() 500 ![]() |
Kuźnia![]() |
W kuźni produkuje się namioty medyka. |
|
5 ![]() 1000 ![]() |
Targowisko![]() |
Na targowisku można sprzedawać oraz wymieniać zasoby (kurs wymiany zależy od liczby posiadanych targowisk). |
|
5 ![]() 500 ![]() |
Magazyn zasobów![]() |
Magazyn zasobów dostarcza codziennie po 1 sągu drewna i 1 wozie rudy. | 5 ![]() 5000 ![]() |
|
Stocznia![]() |
Pozwala na budowę okrętów. |
|
20 ![]() 2000 ![]() |
Specjalne
| Nazwa | Opis | Wymagania | Koszt budowy |
|---|---|---|---|
Kukła odpustowa![]() |
Polepsza kurs wymiany na targowisku, jakby gracz dysponował dodatkowym budynkiem. | 5 ![]() 1000 ![]() |
|
Idol run![]() |
Pozwala odwiedzającym miasto bohaterom Warowni na przyswojenie za darmo zdolności drugorzędnej Runoznawstwo. Bohaterowie z innych stronnictw także mogą się jej nauczyć, o ile mają zdolność Nauki Czarów. |
|
5![]() 2 ![]() 2 ![]() 1000 ![]() |
Ołtarz run![]() |
Po wzniesieniu struktury bohaterowie dysponujący umiejętnością Runoznawstwo uzyskują na początku bitwy +1 poziom runy. Bonus wynikający z posiadania Ołtarzy nie może być wyższy od tego, który zapewnia poziom umiejętności bohatera. | 2![]() 2 ![]() 1000 ![]() |
|
Duchy Praojców![]() |
Obecność duchowych antenatów zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota oraz podczas oblężeń podnosi obronę bohatera dowodzącego garnizonem o 20. |
|
Artefakt Graal |
Gildia magów
| Nazwa | Opis | Wymagania | Koszt budowy |
|---|---|---|---|
Gildia magów poziom 1![]() |
Odwiedzenie gildii magów pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Można tu także zaopatrzyć się w Księgę zaklęć. Bohater, który spędzi noc w mieście odzyska wszystkie punkty many. Dostępnych jest tu 5 czarów poziomu pierwszego. |
|
5 ![]() 5 ![]() 2000 ![]() |
Gildia magów poziom 2![]() |
Dodaje 4 czary z poziomu drugiego. | 5 ![]() 5 ![]() 4 ![]() 4 ![]() 4 ![]() 4 ![]() 1000 ![]() |
|
Gildia magów poziom 3![]() |
Dodaje 3 czary z poziomu trzeciego. | 5 ![]() 5 ![]() 6 ![]() 6 ![]() 6 ![]() 6 ![]() 1000 ![]() |
|
Gildia magów poziom 4![]() |
Dodaje 2 czary z poziomu czwartego. | 5 ![]() 5 ![]() 8 ![]() 8 ![]() 8 ![]() 8 ![]() 1000 ![]() |
Siedliska jednostek
| Nazwa | Opis | Wymagania | Koszt budowy |
|---|---|---|---|
Sztolnia![]() |
Sztolnia pozwala rekrutować Koboldy. | 10
400 ![]() |
|
Ulepszona sztolnia![]() |
Ulepszona sztolnia pozwala rekrutować Koboldów sztygarów. | 1000 ![]() |
|
Zamarznięta grań![]() |
Zamarznięta grań pozwala rekrutować muflony. | 5 ![]() 1000 ![]() |
|
Ulepszona Zamarznięta grań![]() |
Ulepszona zamarznięta grań pozwala rekrutować Argali. | 2 ![]() 2
1000 ![]() |
|
Izba śmiałków![]() |
Izba śmiałków pozwala rekrutować śnieżnych elfów. | 5![]() 5
1000 ![]() |
|
Ulepszona Izba śmiałków![]() |
Ulepszona izba śmiałków pozwala rekrutować Stalowych elfów. | 5 ![]() 5
1000 ![]() |
|
Szałas yeti![]() |
Szałas yeti pozwala rekrutować Yeti. | 10 ![]() 2000 ![]() |
|
Ulepszony szałas yeti![]() |
Ulepszony szałas yeti pozwala rekrutować Runowładnych yeti. | 5 ![]() 5 ![]() 2000 ![]() |
|
Kamienny krąg![]() |
Kamienny krąg pozwala rekrutować szamanów. | 5 ![]() 5 ![]() 1 ![]() 1 ![]() 1 ![]() 1 ![]() 3000 ![]() |
|
Ulepszony Kamienny krąg![]() |
Ulepszony kamienny krąg pozwala rekrutować wielkich szamanów. | 5 ![]() 2 ![]() 2 ![]() 2000 ![]() |
|
Zagrody mamutów![]() |
Zagrody mamutów pozwalają rekrutować Mamuty. | 15 ![]() 4000 ![]() |
|
Ulepszone Zagrody mamutów![]() |
Ulepszone zagrody mamutów pozwala rekrutować pancerne Mamuty bojowe. | 10 ![]() 3000 ![]() |
|
Mroźny dwór![]() |
Mroźny dwór pozwala rekrutować Jotunów. | 10 ![]() 10 ![]() 10 ![]() 10000 ![]() |
|
Ulepszony Mroźny dwór![]() |
Ulepszony mroźny dwór pozwala rekrutować Jarlów jotunów. | 10 ![]() 10 ![]() 20 ![]() 15000 ![]() |
Zwiększające przyrost
| Nazwa | Opis | Wymagania | Koszt budowy |
|---|---|---|---|
Paśniki![]() | Paśniki powiększają populację mamutów i mamutów bojowych o 1 tygodniowo. |
2000 ![]() |











































