Warownia

Budynki   -   Bohaterowie   -   Jednostki

Budynki Warowni

Ratusz

Nazwa Opis Wymagania Koszt budowy
Rada osady

Rada osady pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza ci 500 sztuk złota dziennie.
  • Brak
Brak
Rada miasta

Rada miasta umożliwia jego rozbudowę oraz dostarcza ci 1000 sztuk złota dziennie. 2500
Ratusz

Ratusz umożliwia dalszą rozbudowę oraz dostarcza ci 2000 sztuk złota dziennie. 5000
Kapitol

Kapitol dostarcza 4000 sztuk złota dziennie. Każdy gracz może posiadać tylko jeden, niezależnie od tego ile zamków posiada. 10000

Fortyfikacje

Nazwa Opis Wymagania Koszt budowy
Fort

Fort zapewnia niezbędną ochronę przed oblężeniami.
  • Brak
20
20
5000
Cytadela

Cytadela dodaje wieżę łuczniczą oraz fosę do fortyfikacji. Ponadto zwiększa o 50% (zaokrąglając w dół) bazową ilość produkowanych jednostek. 5
2500
Zamek

Zamek dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta oraz podwaja bazową ilość produkowanych jednostek. 10
10
5000

Infrastruktura

Nazwa Opis Wymagania Koszt budowy
Karczma

Karczma zwiększa o 1 morale garnizonu broniącego miasta. Można tu nająć bohaterów oraz uzyskać nieco informacji o innych graczach (ilość informacji zależy od liczby posiadanych karczm).
  • Brak
5
500
Kuźnia

W kuźni produkuje się namioty medyka.
  • Brak
    5
    1000
    Targowisko

    Na targowisku można sprzedawać oraz wymieniać zasoby (kurs wymiany zależy od liczby posiadanych targowisk).
    • Brak
      5
      500
      Magazyn zasobów

      Magazyn zasobów dostarcza codziennie po 1 sągu drewna i 1 wozie rudy. 5
      5000
      Stocznia

      Pozwala na budowę okrętów.
      • Dostęp do morza
        20
        2000

        Specjalne

        Nazwa Opis Wymagania Koszt budowy
        Kukła odpustowa

        Polepsza kurs wymiany na targowisku, jakby gracz dysponował dodatkowym budynkiem. 5
        1000
        Idol run

        Pozwala odwiedzającym miasto bohaterom Warowni na przyswojenie za darmo zdolności drugorzędnej Runoznawstwo. Bohaterowie z innych stronnictw także mogą się jej nauczyć, o ile mają zdolność Nauki Czarów.
        • Brak
        5
        2
        2
        1000
        Ołtarz run

        Po wzniesieniu struktury bohaterowie dysponujący umiejętnością Runoznawstwo uzyskują na początku bitwy +1 poziom runy. Bonus wynikający z posiadania Ołtarzy nie może być wyższy od tego, który zapewnia poziom umiejętności bohatera. 2

        2
        1000
        Duchy Praojców

        Obecność duchowych antenatów zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota oraz podczas oblężeń podnosi obronę bohatera dowodzącego garnizonem o 20.
        • Artefakt Graal
          Artefakt Graal

          Gildia magów

          Nazwa Opis Wymagania Koszt budowy
          Gildia magów poziom 1

          Odwiedzenie gildii magów pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Można tu także zaopatrzyć się w Księgę zaklęć. Bohater, który spędzi noc w mieście odzyska wszystkie punkty many.
          Dostępnych jest tu 5 czarów poziomu pierwszego.
          • Brak
          5
          5
          2000
          Gildia magów poziom 2

          Dodaje 4 czary z poziomu drugiego. 5
          5
          4
          4
          4
          4
          1000
          Gildia magów poziom 3

          Dodaje 3 czary z poziomu trzeciego. 5
          5
          6
          6
          6
          6
          1000
          Gildia magów poziom 4

          Dodaje 2 czary z poziomu czwartego. 5
          5
          8
          8
          8
          8
          1000

          Siedliska jednostek

          Nazwa Opis Wymagania Koszt budowy
          Sztolnia

          Sztolnia pozwala rekrutować Koboldy. 10
          400
          Ulepszona sztolnia

          Ulepszona sztolnia pozwala rekrutować Koboldów sztygarów. 1000
          Zamarznięta grań

          Zamarznięta grań pozwala rekrutować muflony. 5
          1000
          Ulepszona Zamarznięta grań

          Ulepszona zamarznięta grań pozwala rekrutować Argali. 2
          2 1000
          Izba śmiałków

          Izba śmiałków pozwala rekrutować śnieżnych elfów. 5
          5 1000
          Ulepszona Izba śmiałków

          Ulepszona izba śmiałków pozwala rekrutować Stalowych elfów. 5
          5 1000
          Szałas yeti

          Szałas yeti pozwala rekrutować Yeti. 10
          2000
          Ulepszony szałas yeti

          Ulepszony szałas yeti pozwala rekrutować Runowładnych yeti. 5
          5
          2000
          Kamienny krąg

          Kamienny krąg pozwala rekrutować szamanów. 5
          5
          1
          1
          1
          1
          3000
          Ulepszony Kamienny krąg

          Ulepszony kamienny krąg pozwala rekrutować wielkich szamanów. 5
          2
          2
          2000
          Zagrody mamutów

          Zagrody mamutów pozwalają rekrutować Mamuty. 15
          4000
          Ulepszone Zagrody mamutów

          Ulepszone zagrody mamutów pozwala rekrutować pancerne Mamuty bojowe. 10
          3000
          Mroźny dwór

          Mroźny dwór pozwala rekrutować Jotunów. 10
          10
          10
          10000
          Ulepszony Mroźny dwór

          Ulepszony mroźny dwór pozwala rekrutować Jarlów jotunów. 10
          10
          20
          15000

          Zwiększające przyrost

          Nazwa Opis Wymagania Koszt budowy
          Paśniki


          Paśniki powiększają populację mamutów i mamutów bojowych o 1 tygodniowo. 2000