VCMI 1.3.1 oraz start PAH9
18 sierpnia opublikowano VCMI w wersji 1.3.1. Aktualizacja skupia się bardziej na poprawkach niż na nowych funkcjonalnościach, m.in.:
🔸 poprawki framerate'u, wczytywania tłumaczeń oraz prekonfigurowanych przez autora mapki bohaterów
🔸 poprawiono korzystanie z zaklęć przez AI
🔸 poprawiono generator losowych map, w tym przesunięte animacje z HotA
🔸 liczne poprawki stabilności gry
Changelog VCMI
Pobierz VCMI 1.3.1
Z tej okazji rusza również turniej Pucharu Areny Heroes organizowanego przez Warzywa!
W launcherze VCMI znajdziecie mod PAH3 Singleplayer Tournament], w którym znajdziecie dziewiąty sezon i pierwszą mapkę (autorstwa Begrezena).
Uwaga!]
Musicie zainstalować przez VCMI Launcher następujące mody:
🔸 Tides of War (koniecznie włączcie submoda kompatybilności z HotA!)
🔸 New Magic Balance
🔸 In the Wake of Gods
🔸 Horn of the Abyss
🔸 ZEfix
Koniecznie jest również włączenie English translation] oraz bazowych VCMI essential files] i VCMI extras].
Na przesłanie wyników są trzy tygodnie], do 08.09.2023]. Komplet autozapisów oraz zapis końcowy należy wysłać na adres h3pahs09@gmail.com]. Pamiętajcie, że dostępne są dwie trudności i ta wyższa będzie oceniana korzystniej!
Post wprowadzający
VCMI 1.3.0
Zapowiedź PAH - edycji 9 była również ukrytą zapowiedzią nowej wersji otwartoźródłowego projektu VCMI. Wspomniana wcześniej wersja 1.3.0 ujrzała wczoraj światło dzienne.
Wśród najciekawszych (z wielu) zmian można wyróżnić:
🔸 Nullkiller AI jest teraz znacznie sprytniejsze, jest wyzwaniem dla gracza (można również włączyć prostsze AI)!
🔸 Znacząco rozwinięto skalowanie interfejsu (automatycznie dopasowuje się do rozdzielczości ekranu), samą rozdzielczość zaś można zmieniać z poziomu gry. Na komórce automatycznie gra działa w natywnej rozdzielczości.
🔸 Dodano porażający zoom mapy - teraz możesz powiększyć bohatera tak, by zajmował cały ekran, by zaraz potem oddalić mapę tak, by ją mieć całą w polu widzenia (resetuje się Backspacem).
🔸 Dodano wsparcie dla mapek z HotA (należy pamiętać o włączeniu moda HotA!).
🔸 Znaczące poprawki w generatorze map, poszczególne strefy mają lepsze ulokowanie, kształt oraz połączenia. Ich budowa umożliwia sprawne poruszanie się po nich.
🔸 Dodano znane z HotA szerokie oraz fikcyjne połączenia. Dodano też połączenie odpychające wybrane strefy.
🔸 Możliwe jest ustawienie braku jednostek w strefie.
🔸 Nawigacja oraz zaklęcia związane z wodą są zbanowane na mapkach bez wody.
🔸 Można banować poszczególne miasta, jednostki i tereny w strefach szablonów.
🔸 Wiele zmian pod mobilną wersję - długie przytrzymanie generuje popupy, listy można przewijać gestem swipe'u, podobnie z oknami z suwakami.
🔸 Kody nie są już wrażliwe na wielkość liter, dodatkowo dodano obsługę znanych kodów z SoD-a.
🔸 W edytorze map można wyeksportować obraz CAŁEJ mapy jako plik graficzny.
🔸 Dodano nowe warunki zwycięstwa - przetrwanie określonego czasu oraz pokonanie wszystkich potworów.
🔸 W kampaniach artefakty poprawnie przechodzą z mapy do mapy.
🔸 Dostosowano rozkład na mapie i wartości skarbów do wartości z SoD-a.
🔸 Generator map korzysta teraz z wielu rdzeni, przez co jest szybszy.
🔸 Seed nie jest już podawany w opisie losowej mapki w celu przeciwdziałaniu oszustwom.
🔸 Przy odwiedzaniu banków stworzeń wyświetla się ilość strażników.
🔸 Dodano wstępną wersję formatki kampanii dla modderów.
🔸 Pojawiła się możliwość ustawiania łódek, więzień i bohaterów na wodzie.
🔸 Łodzie mogą korzystać nie tylko z wody, ale i z... powietrza.
Pełna lista zmian
Pobierz VCMI 1.3.0 (wersje na Android, iOS, Mac, Windows, kod źródłowy)
VCMI w Google Play
Strona oficjalna projektu
Prezentacja nowych screenów z HotA 1.7.0
Wczorajszy finał Pucharu Polski uraczył nas czymś więcej niż tylko rozgrywką PvP. W przerwach od meczu CzileraInżyniera] oraz zuuzel] przedstawili ekskluzywne screeny z nadchodzącej nowej wersji HotA 1.7.0 - prosto od twórców dodatku. W rozwinięciu nowiny prezentujemy "krótkie" omówienie poszczególnych grafik od Kammera, Machbereta oraz mnie.
Oprócz powyższego, korzystając z okazji, dołączamy również zbiór informacji udostępnionych w ostatnich miesiącach przez HotA Crew na forum df2.ru.
VCMI 1.2.0
Wczoraj miała miejsce publikacja najnowszej wersji VCMI. Wśród najważniejszych nowości możemy znaleźć:
🔸 Przepisane renderowanie grafiki i animacji. Zmianę można zauważyć już na pierwszy rzut oka. Gra będzie również mniej zasobożerna.
🔸 Dodano opcję tłumaczeń do samej gry, edytora oraz modów - język gry jest automatycznie wykrywany.
🔸 Nowy i ulepszony Launcher, który w intuicyjny sposób przeprowadzi użytkownika przez proces instalacji oraz dodania modyfikacji do gry.
🔸 Wiele udogodnień w menu gry oraz podczas rozgrywki np.: wyświetlanie punktów ruchu, możliwość wyboru szablonu podczas generacji mapy losowej, przeniesienie informacji z mapy przygody do okienka statusu, rozbudowanie opcji szybkości animacji, szybka walka.
🔸 Dodanie opcji wytnij/kopiuj/wklej do edytora, więcej warunków zwycięstwa i porażki.
🔸 Większa konfigurowalność obiektów w edytorze.
🔸 Domyślnie włączona ulepszona SI.
🔸 Wiele drobnych poprawek mechanicznych i graficznych.
Pełna lista zmian
Fejsbukowy profil projektu VCMI
Kanał Discord VCMI
HotA Crew wciąż aktywna
Kammer powraca do nas z najświeższymi informacjami odnośnie Horn of the Abyss].
🔸 HotA Crew kontynuuje prace nad Fabryką, nie ma daty wydania].
🔸 W porównaniu z sytuacją sprzed dwóch lat, załoga jest o wiele lepiej zorganizowana - prowadzi szczegółową rozpiskę potrzebnych do zrobienia rzeczy i ją rygorystycznie przestrzega. Każdy w zespole pracuje, żadne zasoby ludzkie nie są marnowane.
🔸 Factory jest grywalne(!)], wszystkie zdolności i właściwości są zakodowane i trwają wewnętrzne testy. Jedynymi nieukończonymi elementami są odgłosy stworów i puzzle - to właśnie one są teraz na tapecie.
🔸 Trwają prace nad mapami do kampanii, niektóre są już przygotowane, przetestowane i potrzebują tylko szlifów.
🔸 Największy problem jest z programowaniem - nawet najmniejszy błąd może mieć bardzo skomplikowane podłoże wymagające zmian w wielu miejscach kodu. Trudno jest więc oszacować ile pracy wymaga naprawa takiego błędu.
🔸 Wersja 1.7 będzie "wielkim uporządkowaniem" - wiele poprzednich elementów zrobionych po japońsku (czyt. jako-tako) ma dostać bardziej poprawną implementację. Tyczy się to nie tylko kodu, ale i grafik: słabe elementy graficzne usunięte z edytora powrócą w nowej jakości.
🔸 Należy jednak pamiętać, że 1.7 nadal jest głównie poświęcone Factory. Dodatkowy content będzie, ale trudno powiedzieć, ile się go tam znajdzie, jest to płynna kwestia.
🔸 don_ko regularnie i dokładnie czyta posty na VKontakte, Heroes Community i Kwasowej Grocie. Jeżeli znajdzie coś wartego uwagi, to przekazuje to reszcie Crew.
Powyższe wieści pochodzą z forum DF2.ru.