Budynki - Bohaterowie - Jednostki |
Bohaterowie Fabryki
Awanturnicy
Awanturnicy są zbalansowanymi bohaterami mocy, mającymi po 35% szans zarówno na rozwinięcie ataku, jak i obrony. Choć szanse na umiejętności zwiazane z magią są nieduże, to ponownie zbalansowane - po 15% szans na moc i wiedzę. Doświadczeni herosi mają niemal niezmienione szanse na atrybuty - po 30% na atak i obronę, po 20% na moc i wiedzę. Spośród drugorzędnych umiejętności szczególnie duże szanse są na taktykę (8), nieco mniejsze na łucznictwo i logistykę, znd. drogi i dyplomację (7). Oprócz tego większe niż mniejsze szanse mają na ofensywę, balistykę i artylerię. Umiejetności powiązane z magią mają o wiele mniejsze prawdopodobieństwo na wylosowanie. Najprawdopobniej spośród nich mogą trafić się mądrość, magie ognia, powietrza i ziemi (3). Nie ma możliwości podczas awansowania na opanowanie magii wody jak i nekromancji.
- Umiejętność klasowa: Brak
- Umiejętność zablokowana: Nekromancja, Magia wody
Atak | Obrona | Moc | Wiedza |
3 | 1 | 1 | 1 |
Henriettaniziołek, kobieta |
|||
Biografia: Nawet skromny niziołek pochodzący z ostępów Eeofolu jest zdolny do wielkich czynów w obliczu historycznego kataklizmu. Nowa rzeczywistość pozbawiona słomianych dachów, poletek marchwi oraz nieustannego zrzędzenia starców zmieniła Henriettę, ale teraz ona sama osiągnęła gotowość do dokonywania zmian. Kreegański ogień spopielił jej ojczyznę i spalił jej serce, ale jednocześnie wykuła w nim swą stalową wolę. |
|||
Specjalność: | |||
Niziołki: Zwiększa szybkość niziołków i niziołków grenadierów o 1, a także ich atak oraz obronę o 5% za każdy poziom (w zaokrągleniu w górę). |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowe Dowodzenie |
Podstawowe Szczęście |
||
Dodatkowe: | |||
Brak czaru | Brak machiny |
Samczłowiek, kobieta |
|||
Biografia: Od zamierzchłych czasów nagromadzona w ziemi ropa była istnym utrapieniem dla farmerów Jadame, wytryskując fontannami, niszcząc ich uprawy i pastwiska. Sam, córka i uczennica utalentowanego kowala, jako pierwsza poskromiła tę czarną bestię kierując ją do rur prowadzących do jej kuźni i zapewniając tym samym żar. Jej wynalazki umożliwiły wykorzystanie ropy w życiu codziennym, konsumpcji oraz zbrojeniu miasta Burton. |
|||
Specjalność: | |||
Mechanicy: Zwiększa szybkość mechaników i inżynierów o 1, a także ich atak oraz obronę o 5% za każde 2 poziomy (w zaokrągleniu w górę). |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowy Atak |
Podstawowa Taktyka |
||
Dodatkowe: | |||
Brak czaru | Brak machiny |
Tancredczłowiek, mężczyzna |
|||
Biografia: Dawno temu kiedy Tancred parał się alchemią odkrył starożytny przepis na miksturę zdolną do eksplodowania bez użycia magii. Ku jego rozczarowaniu okazało się, że zasoby saletry, najistotniejszego komponentu mieszanki, są na Antagarichu niemal nieobecne. Tylko na Jadame Tancredowi udało się odkryć niezmierzone jaskinie pełne tej rzadkiej substancji, a przez to udoskonalić projekt arkebuzów zdolnych miotać maleńkie pociski z niewiarygodną mocą. |
|||
Specjalność: | |||
Najemnicy: Zwiększa szybkość najemników i łowców nagród o 1, a także ich atak oraz obronę o 5% za każde 6 poziomów (w zaokrągleniu w górę). |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Zaawansowane Łucznictwo |
Brak umiejętności | ||
Dodatkowe: | |||
Brak czaru | Brak machiny |
Melchiorczłowiek, mężczyzna |
|||
Biografia: Melchior potrafi dostrzec wszystko co ma miejsce w najgłębszych zakątkach czyjegoś umysłu. Ten ukryty talent jest niezwykle przydatny przy ocenie sił i intencji wroga oraz negocjacji z nim. Każdy książę, który skorzysta z usług Melchiora może być pewien, że nigdy nie zdarzy mu się błagać o zawieszenie broni na hańbiących warunkach. |
|||
Specjalność: | |||
Dyplomacja: Zwiększa o 5% zdolność "Dyplomacja" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia podczas obliczania kosztu poddania się." |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowe Dowodzenie |
Podstawowa Dyplomacja |
||
Dodatkowe: | |||
Brak czaru | Brak machiny |
Floribertczłowiek, mężczyzna |
|||
Biografia: Floribert jest uważany za jednego z najlepszych enrothiańskich chirurgów polowych, który wprowadził liczne nowe narzędzia przyspieszające operacje i tym samym łagodzące cierpienia rannych. Floribert nie może narzekać na brak materiału do praktyk dzięki eksperymentom Victorii, jego partnerki. |
|||
Specjalność: | |||
Pierwsza pomoc: Zwiększa o 5% zdolność "Pierwsza pomoc" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia. |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowe Płatnerstwo |
Podstawowa Pierwsza pomoc |
||
Dodatkowe: | |||
Brak czaru | Namiot medyka |
Wynonamroczny elf, kobieta |
|||
Biografia: Mroczne elfy słyną z zamiłowania do podróży i eksploracji. Od małego Wynona kochała odkrywanie dziczy wokół Alvar i Murmurwoods, tropiąc zwierzęta i zapamiętując ich zachowania, zwyczaje. Dzięki wiedzy zaczerpniętej od jej latających, pełzających i skaczących przyjaciół, stała się czołowym autorytetem w dziedzinie jadamejskiej fauny. |
|||
Specjalność: | |||
Zwiad: Zwiększa o 1 pole zasięgu widzenia bohatera za każde 6 poziomów. |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowe Łucznictwo |
Zwiad Podstawowy |
||
Dodatkowe: | |||
Brak czaru | Brak machiny |
Duryczłowiek, kobieta |
|||
Biografia: Dury spędziła długi czas na poszukiwaniu maga, który mógłby nie tyle obiecać, co rzeczywiście wyeliminować dolegliwości wynikające z ran odniesionych w dziesiątkach starć. Pewien utalentowany kowal był w stanie wykuć siertalową płytkę, która zastąpiła zapadnięty fragment jej czaszki, uszkodzonej uderzeniem ogonu wiwerny. Od tej pory najemniczka ceni wysokiej jakości pancerz o wiele bardziej niż jakiekolwiek kuglarskie sztuczki. |
|||
Specjalność: | |||
Płatnerstwo: Zwiększa o 5% zdolność "Płatnerstwo" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia. |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowy Atak |
Podstawowe Płatnerstwo |
||
Dodatkowe: | |||
Brak czaru | Brak machiny |
Mortongoblin, mężczyzna |
|||
Biografia: Morton, weteran goblińsko-ogrzych wojen i jeden z niewielu, którym udało się przeżyć oblężenie Jaru Gowdar, poprzysiągł zemstę "brudnoskórym" za masakrę, która zmiotła jego dom z powierzchni Jadame. Ocenia jakość swoich balist pod kątem tego, ilu ogrów potrafią przebić jednym strzałem. |
|||
Specjalność: | |||
Balista: Zwiększa atak oraz obronę balisty bohatera o 5% za każde 5 poziomów (w zaokrągleniu w górę). |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowa Artyleria |
Podstawowa Balistyka |
||
Dodatkowe: | |||
Brak czaru | Balista |
Których wybrać?
Spośród awanturników jedynie trójka ma specjalizację w jednostkach. Henrietta przewodzi niziołkom, co bardzo ułatwia pierwsze potyczki, później dodaje im niemało do ataku, ale niestety będą oni narażeni na wysokie straty ze względu na swoją mikrą ilość punktów życia. Zauważmy też, że dowodzenie przyda się tylko wobec 6 z 8 jednostek Fabryki. Sam czyni z mechaniczek jeszcze bardziej ofensywną jednostkę, zaczyna zresztą z ofensywą i taktyką, a więc bardzo przydatnymi umiejętnościami. Tancred powoli rozwija atrybuty najemników, jednak punkcik szybkości im się przyda, nie wspominając o zaawansowanym łucznictwie na starcie, użytecznym nawet gdy jeszcze nie mamy istot 6 poziomu w armii. Spośród tej trójki najbardziej przydatna powinna być Sam, choć Henrietta pewnie depcze jej po piętach. Morton specjalizuje się w mało użytecznych balistach - najlepiej byłoby zamienić tę machinę na armatę i stałby się mistrzem oblężeń.
Spośród specjalistów od umiejętności, Floribert może w teorii poleczyć nasze jednostki 7 poziomu - mamy ostatecznie aż dwie do wyboru, ale jego użyteczność opiera się na płatnerstwie, a to trochę za mało. Wynona to dobra zwiadowczyni, Melchior specjalizuje się w dyplomacji - możemy wysyłać go w rejzy na tereny wroga z szybkimi jednostkami, w razie czego wykupi się za grosze. Listę kończy Dury, która nie dość, że posiada specjalizację w płatnerstwie, to jeszcze zaczyna z ofensywą - czyni to z niej najbardziej uniwersalną i najlepszą bohaterkę nie tylko spośród awanturników, ale i całej Fabryki.
Wynalazcy
Wynalazcy to klasa magiczna Fabryki. Awansując zdecydowanie największe szanse mają na wiedzę (35%) i moc (30%), o wiele mniejsze na atak (20%) i obronę (15%) - dobrze że zaczynają z chociaż jednym jej punktem. Po zdobyciu 10 poziomu stają się bardziej zrównoważeni, przekładając atak i wiedzę (30%) ponad moc i obronę (20%). Awansując, szczególnie duże szanse mają na wylosowanie Balistyki (8), ale także innej umiejętności drugorzędnej związane z machinami - artylerię i pierwszą pomoc (6). Jednak jako bohaterowie magii przede wszystkim mogą rozwijać umiejętności związane z mądrością (8), inteligencją i talentem magicznym (7). Poznawanie szkół magii nie leży aż tak bardzo w ich naturze - większe szansę są na szkoły ziemi i ognia (4) niż powietrza i wody (3). Najniższe są na ofensywę i zarządzanie, zaś zdobycie możliwości osłabiania/niwelowania wrogich zaklęć awansując Wynalazców jest zerowa.
- Umiejętność klasowa: Brak
- Umiejętność zablokowana: Nekromancja, Odporność, Zakłócanie
Atak | Obrona | Moc | Wiedza |
0 | 1 | 2 | 2 |
Celestineczłowiek, kobieta |
|||
Biografia: AvLeaański druid, który stracił swój gaj, podróżował po świecie dzieląc się wiedzą z kimkolwiek, kto jej poszukiwał. Pozostawił on sekrety magii natury oraz swoją córkę, Mirlandę, w Tatalii, podczas gdy w Eeofolu urodziła się Celestine, dziedzicząc inny aspekt jego talentu. Ojciec nauczył ją jak oswoić najdziksze zwierzęta, oferując im przyjaźń zamiast charakterystycznego bezwzględnego traktowania tatalijskich władców bestii. |
|||
Specjalność: | |||
Pancerniki: Zwiększa szybkość pancerników i pancerników alfa o 1, a także ich atak oraz obronę o 5% za każde 3 poziomy (w zaokrągleniu w górę). |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowa Mądrość |
Podstawowa Znajdowanie drogi |
||
Dodatkowe: | |||
Przyspieszenie | Brak machiny |
Toddczłowiek, mężczyzna |
|||
Biografia: Niewielu naukowców z Bracady widziało, a jeszcze mniej używało młota lub pieca kowalskiego. Todd natomiast musiał nauczyć się ich obsługi, gdyż okoliczni kowale i mosiężnicy nie byli w stanie spełnić jego ezoterycznych pomysłów. W Bracadzie doskwierał mu również brak narzędzi oraz materiałów niezbędnych do jego badań. Todd przebył pół świata w ich poszukiwaniu zanim znalazł w mieście Burton to, czego mu brakowało. |
|||
Specjalność: | |||
Automatony: Zwiększa szybkość automatonów i automatonów strażniczych o 1, a także ich atak oraz obronę o 5% za każde 4 poziomy (w zaokrągleniu w górę). |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowa Mądrość |
Podstawowa Taktyka |
||
Dodatkowe: | |||
Tarcza | Brak machiny |
Agarczłowiek, mężczyzna |
|||
Biografia: Wielu uważało czarnoksiężnika Agara za człowieka szalonego - a potem za martwego. Podczas gdy to ostatnie okazało się nieprawdą, to nadal nie istnieje konsensus naukowców Enroth wobec tego pierwszego. W rzeczy samej, twory Agara są niezaprzeczalnie zdolne do funkcjonowania i reprodukcji - ale czy naukowiec o zdrowych zmysłach mógłby pomyśleć o wpojeniu tak okrutnych odruchów i skłonności w żyjące istoty? |
|||
Specjalność: | |||
Czerwie pustynne: Zwiększa szybkość czerwi pustynnych i czerwi śmierci o 1, a także ich atak oraz obronę o 5% za każde 5 poziomów (w zaokrągleniu w górę). |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Zaawansowana Mądrość |
Brak umiejętności | ||
Dodatkowe: | |||
Zasoby ziemi | Brak machiny |
Bertramkrasnolud, mężczyzna |
|||
Biografia: Mało krasnoludów jest zdolnych nie tylko dorobić się fortuny, ale również gospodarować nią. Bertram opuścił dom swego ojca zaraz po tym, jak jego broda osiągnęła długość na dwa palce. Wędrując po Antagarichu, stał się bajecznie bogaty poprzez inwestycje w alchemiczne i magiczne przedsięwzięcia. Jego złoto pomogło wcielić w życie wiele projektów, które zbudowały dzisiejszą potęgę miasta Burton. |
|||
Specjalność: | |||
Złoto: Bohater generuje 350 sztuk złota dziennie. |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowa Mądrość |
Podstawowa Nauka czarów | ||
Dodatkowe: | |||
Magiczna strzała | Brak machiny |
Wrathmontczłowiek, mężczyzna |
|||
Biografia: Burzliwy temperament Wrathmonta sprowadził na niego wiele problemów. W szczególności incydent, który miał miejsce podczas podziału włości Archibalda Ironfista, kiedy dawni kompani zjednoczyli się przeciwko niemu, zmęczeni jego częstymi napadami wściekłości. Ledwo uchodząc z życiem, Wrathmont uciekł z Enroth. Spędził lata na poszukiwaniach oraz studiowaniu starych kamiennych tablic, ucząc się kontrolować swoją furię i rozpalać ją w umysłach innych. |
|||
Specjalność: | |||
Szał: Z każdym nowym poziomem czar Szał staje się silniejszy; wzór: bazowe obrażenia jednostki + bazowe obrażenia jednostki * 0,03 * poziom bohatera / poziom jednostki. |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowa Mądrość |
Podstawowa Inteligencja |
||
Dodatkowe: | |||
Szał | Brak machiny |
Ziphgremlin, kobieta |
|||
Biografia: Ziph przez długi czas pełniła rolę służki u starego maga, który traktował ją i jej pobratymców z pogardą. Czarodziej nie miał pojęcia, że “ziph” oznacza po gremlińsku “wolność”, a już na pewno nie podejrzewał, że podsłuchiwała jego wykładów. Pewnego dnia Ziph wepchała pół laboratorium jej mistrza do magicznego worka, ukryła się w ładowni statku i opuściła Bracadę na dobre. |
|||
Specjalność: | |||
Błyskawica: Z każdym nowym poziomem czar Błyskawica staje się silniejszy; wzór: bazowe obrażenia czaru + bazowe obrażenia czaru * 0,03 * poziom bohatera / poziom jednostki. |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowa Mądrość |
Podstawowy Talent Magiczny |
||
Dodatkowe: | |||
Błyskawica | Brak machiny |
Victoriaczłowiek, kobieta |
|||
Biografia: Wyższa magia może nawet wskrzesić zmarłych, ale czy prosty piechur, który wdepnął na minę może również na to liczyć? Fascynacja Victorii tą podstępną bronią nie przyskarbiła jej szacunku współpracowników, lecz i tak poświęciła swe życie by ją doskonalić. Po poznaniu Floriberta, wynalazczyni odnalazła nowe zastosowanie dla jej wiedzy inżynierskiej, projektując mechaniczne kończyny dla okaleczonych wojowników. |
|||
Specjalność: | |||
Pole minowe: Z każdym nowym poziomem czar Pole minowe staje się silniejszy; wzór: bazowe obrażenia czaru + bazowe obrażenia czaru * 0,03 * poziom bohatera / poziom jednostki. |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowa Mądrość |
Podstawowa Nauka |
||
Dodatkowe: | |||
Pole minowe | Brak machiny |
Eanswytheczłowiek, kobieta |
|||
Biografia: Jeśli wierzyć plotkom, to właśnie Eanswythe, zanim uciekła na Jadame, sporządziła eliksir, którym otruła Harecka, pierwszego imperatora Regny. Jeśli to rzeczywiście prawda, musi mieć na karku co najmniej sześć stuleci. Przeciętni ludzie nie żyją tak długo i kimkolwiek jest ta enigmatyczna starucha, każdy wie: wystarczy, że uniesie brew, by nawet najpotężniejsi żołnierze upuścili swe miecze i włócznie. |
|||
Specjalność: | |||
Osłabienie: Zaklęcie Osłabienie ma zwiększony efekt, zależny od poziomu jednostki:
|
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowa Mądrość |
Podstawowe Finanse |
||
Dodatkowe: | |||
Osłabienie | Brak machiny |
Których wybrać?
Spośród wynalazców aż trójka ma specjalizację w jednostkach. Celestine zwiększa szybkość pancerników, także czarem startowym, co bardzo im się przydaje. Jej znajdowanie drogi przyda się na mapach z terenami bagiennymi/śnieżnymi, gdzie może okazać się najlepszym wyborem. Todd wzmocni nasze automatony, pozwalając im lepiej przechwytywać wrogów, względnie ruszać do samobójczej szarży - mając dodatkowo taktykę łatwo zdecydować się na któryś z wariantów. Agar jako specjalista od czerwi, którym nieco poprawia się zasięg i nieznacznie atrybuty, jego podróżny czar i zaawansowana mądrość sprawiają, że mniej przydaje się na początku rozgrywki.
Czwórka wynalazców lepiej rzuca jedno z zaklęć. Eoncośtam Eanswythe to kopia Cuthberta z Zamku, choć jej Osłabienie nie jest nieprzydatne, to specjalizacja powinna działać odwotnie, obniżając atak wysokopoziomowym jednostkom aby być naprawdę wartościowa. Wrathmont w drodze z Enroth stał się specjalistą od Szału - pamiętajmy aby upewnić się, że jednostka na którą rzucimy ten czar wykończy wroga od razu, bo choć dzięki eksczarnoksiężnikowi jeszcze bardziej zwiększy się jej atak, to obrona wciąż spada do zera. Bohater ten ma duży potencjał, o ile rzucając Szał zachowamy zdrowy rozsądek. Victoria specjalizująca się w zaklęciu Pole minowe stanowi godną rywalkę dla swego męża w rywalizacji o ostatnie miejsce w przydatności. Obrażenia od czaru zwiększą się minimalnie, a do tego nauka jako umiejętność startowa - Floribert przynajmniej znał się na płatnerstwie!
Pierwsza przedstawicielka gremlinów jako bohater - Ziph to specjalistka od Błyskawicy, która wydatnie pomoże w pierwszych potyczkach, a i później wzmocniona talentem magicznym może być użyteczna. Na końcu Bertram, który sprawdzi się jako drugorzędny bohater - zapewnia bonus do skarbca, ponad to dzięki nauce czarów może przekazywać zaklęcia między bohaterami zajmującymi się eksploracją.
Bohaterowie kampanii
Spośród trójki bohaterów kampanijnych Tavin i Murdoch są awanturnikami startującymi ze standandardowymi armiami Fabryki. Frederick to wynalazca z trzema oddziałami automatonów (3-5 egzemplarzy).
Tavinniziołek, mężczyzna |
|||
Biografia: Tavin jest raptem jedynym niziołkiem, który dołączył do armii Erathii. Inne niziołki nie podzieliły jego stylu życia, jako że rasa ta generalnie stroni od przygód. Nie można jednak zaprzeczyć, że ziomkowie szanują Tavina, nawet jeżeli odrobinę się go boją i unikają jego towarzystwa. Kiedy Kreeganie uderzyli na Eeofol, Tavin szybko stał się liderem lokalnego ruchu oporu i nadal jest gotów bronić swej ojczyzny. |
|||
Specjalność: | |||
Atak: Dostaje 5% premii do zdolności Atak za poziom bohatera. |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowy Atak |
Zwiad Podstawowy |
||
Dodatkowe: | |||
Brak czaru | Brak machiny |
Murdochczłowiek, mężczyzna |
|||
Biografia: Murdoch to człowiek, którego można nazwać prawdziwym żołnierzem fortuny. Nie ma u niego rzeczy ponad pieniądze i sławę. Właśnie dlatego Murdoch zgromadził towarzystwo awanturników jego pokroju oraz wyruszył szukać przygód pośród krajobrazów Jadame. Kto wie, gdzie następnym razem zaprowadzi go jego przeznaczenie? |
|||
Specjalność: | |||
Łucznictwo: Dostaje 5% premii do zdolności Łucznictwo za poziom bohatera. |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowe Łucznictwo |
Podstawowa Taktyka |
||
Dodatkowe: | |||
Brak czaru | Brak machiny |
Frederickczłowiek, mężczyzna |
|||
Biografia: Frederick żył jako przeciętny czarodziej-alchemik z Bracady, nawet jeśli jego ciekawość wyróżniała go na tle kolegów. Ta dociekliwość skłoniła go do eksperymentów nad konstruktami, a następnie do przeprowadzania zakazanych badań. W rezultacie Frederick musiał uciekać z Bracady, a teraz szuka lepszego miejsca by móc oddać się swoim pasjom. |
|||
Specjalność: | |||
Automatony: Zwiększa obrażenia od eksplozji automatonów i automatonów strażniczych o 5% za każdy poziom (w zaokrągleniu w górę). |
|||
Umiejętności początkowe: | |||
Podstawowa Mądrość |
Podstawowa Inteligencja |
||
Dodatkowe: | |||
Przyspieszenie | Brak machiny |
Specjalizacje
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Awans, a umiejętności
klasa bohatera | poziom bohatera | atak | obrona | moc | wiedza |
Awanturnik | 2-9 | 35% | 35% | 15% | 15% |
Awanturnik | 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% |
Wynalazca | 2-9 | 20% | 15% | 30% | 35% |
Wynalazca | 10+ | 30% | 20% | 20% | 30% |
Awanturnicy
6 | 5 | 4 | 0 | 1 | |||||
7 | 4 | 7 | 4 | 2 | |||||
6 | 8 | 7 | 3 | 3 | |||||
6 | 5 | 5 | 2 | 1 | |||||
3 | 5 | 7 | 2 | 4 | |||||
3 | 3 | 3 | 0 | ||||||
Wynalazcy
2 | 3 | 4 | 0 | 5 | |||||
4 | 0 | 5 | 4 | 4 | |||||
6 | 3 | 3 | 8 | 2 | |||||
8 | 2 | 4 | 7 | 5 | |||||
6 | 3 | 3 | 7 | 0 | |||||
4 | 3 | 4 | 3 | ||||||