Nowiny

Róg Otchłani 1.7.0 - aktualizacja spolszczenia!

, autor: Włodarz Hellburn

Zapraszamy do pobierania najnowszej wersji spolszczenia do HotA 1.7.0.

Co wśród najważniejszych zmian?
- łatwy i intuicyjny w obsłudze instalator (w wersji testowej)
- przetłumaczone zostały wszystkie pojedyncze scenariusze
- spolszczone grafiki placeholderowych obiektów w Edytorze Map
- poprawione wyświetlanie polskich znaków czatu/zegara na mapie przygody

Jak zwykle, zachęcamy także do komentowania, zgłaszania błędów i sugestii w wątku na naszym forum lub na oficjalnym profilu spolszczenia na Facebooku.

Róg Otchłani 1.7.0 - instalator
Róg Otchłani 1.7.0 - paczka danych

Pozostałe zmiany i zrzuty ekranu w rozwinięciu nowiny.

Róg Otchłani 1.7.0

, autor: Włodarz Hellburn

I tak oto 8 dni po publikacji najnowszej wersji dodatku udostępniam pierwszą wersję spolszczenia Rogu Otchłani 1.7.0.
Jest to wersja bardzo okrojona - zawiera wyłącznie przetłumaczone elementy interfejsu (poza menu głównym, ale o tym za chwilę), nazwy jednostek, budynków, lokacji itp. Bardzo proszę wszystkich, którym zależy na spolszczeniu, by wyrażali swoje zdanie/opinie/sugestie, a przede wszystkim ZGŁASZALI BŁĘDY I NIEDOCIĄGNIĘCIA. Nie jestem w stanie sam wszystkiego wyłapać - Wasze raporty pomogą doskonalić ten projekt.
Horn of the Abyss 1.7.0 - spolszczenie
W rozwinięciu nowiny więcej szczegółów.📜

Horn of the Abyss 1.7.0!

, autor: Włodarz Hellburn

Aktualizacja, na którą czekaliśmy 4 długie lata, po pewnych wzlotach i upadkach nareszcie dotarła do brzegu. Zespół stojący za nieoficjalnym dodatkiem zaskoczył wszystkich wcześniejszą publikacją - Horn of the Abyss w wersji 1.7.0 jest już gotowe do ściągnięcia.

Szczegóły w rozwinięciu nowiny.

VCMI 1.3.1 oraz start PAH9

, autor: Włodarz Hellburn

18 sierpnia opublikowano VCMI w wersji 1.3.1. Aktualizacja skupia się bardziej na poprawkach niż na nowych funkcjonalnościach, m.in.: 🔸 poprawki framerate'u, wczytywania tłumaczeń oraz prekonfigurowanych przez autora mapki bohaterów 🔸 poprawiono korzystanie z zaklęć przez AI 🔸 poprawiono generator losowych map, w tym przesunięte animacje z HotA 🔸 liczne poprawki stabilności gry Changelog VCMI Pobierz VCMI 1.3.1
Z tej okazji rusza również turniej Pucharu Areny Heroes organizowanego przez Warzywa!
W launcherze VCMI znajdziecie mod PAH3 Singleplayer Tournament], w którym znajdziecie dziewiąty sezon i pierwszą mapkę (autorstwa Begrezena). Uwaga!] Musicie zainstalować przez VCMI Launcher następujące mody: 🔸 Tides of War (koniecznie włączcie submoda kompatybilności z HotA!) 🔸 New Magic Balance 🔸 In the Wake of Gods 🔸 Horn of the Abyss 🔸 ZEfix Koniecznie jest również włączenie English translation] oraz bazowych VCMI essential files] i VCMI extras].
Na przesłanie wyników są trzy tygodnie], do 08.09.2023]. Komplet autozapisów oraz zapis końcowy należy wysłać na adres h3pahs09@gmail.com]. Pamiętajcie, że dostępne są dwie trudności i ta wyższa będzie oceniana korzystniej! Post wprowadzający

VCMI 1.3.0

, autor: Włodarz Hellburn

Zapowiedź PAH - edycji 9 była również ukrytą zapowiedzią nowej wersji otwartoźródłowego projektu VCMI. Wspomniana wcześniej wersja 1.3.0 ujrzała wczoraj światło dzienne.
Wśród najciekawszych (z wielu) zmian można wyróżnić: 🔸 Nullkiller AI jest teraz znacznie sprytniejsze, jest wyzwaniem dla gracza (można również włączyć prostsze AI)! 🔸 Znacząco rozwinięto skalowanie interfejsu (automatycznie dopasowuje się do rozdzielczości ekranu), samą rozdzielczość zaś można zmieniać z poziomu gry. Na komórce automatycznie gra działa w natywnej rozdzielczości. 🔸 Dodano porażający zoom mapy - teraz możesz powiększyć bohatera tak, by zajmował cały ekran, by zaraz potem oddalić mapę tak, by ją mieć całą w polu widzenia (resetuje się Backspacem). 🔸 Dodano wsparcie dla mapek z HotA (należy pamiętać o włączeniu moda HotA!). 🔸 Znaczące poprawki w generatorze map, poszczególne strefy mają lepsze ulokowanie, kształt oraz połączenia. Ich budowa umożliwia sprawne poruszanie się po nich. 🔸 Dodano znane z HotA szerokie oraz fikcyjne połączenia. Dodano też połączenie odpychające wybrane strefy. 🔸 Możliwe jest ustawienie braku jednostek w strefie. 🔸 Nawigacja oraz zaklęcia związane z wodą są zbanowane na mapkach bez wody. 🔸 Można banować poszczególne miasta, jednostki i tereny w strefach szablonów. 🔸 Wiele zmian pod mobilną wersję - długie przytrzymanie generuje popupy, listy można przewijać gestem swipe'u, podobnie z oknami z suwakami. 🔸 Kody nie są już wrażliwe na wielkość liter, dodatkowo dodano obsługę znanych kodów z SoD-a. 🔸 W edytorze map można wyeksportować obraz CAŁEJ mapy jako plik graficzny. 🔸 Dodano nowe warunki zwycięstwa - przetrwanie określonego czasu oraz pokonanie wszystkich potworów. 🔸 W kampaniach artefakty poprawnie przechodzą z mapy do mapy. 🔸 Dostosowano rozkład na mapie i wartości skarbów do wartości z SoD-a. 🔸 Generator map korzysta teraz z wielu rdzeni, przez co jest szybszy. 🔸 Seed nie jest już podawany w opisie losowej mapki w celu przeciwdziałaniu oszustwom. 🔸 Przy odwiedzaniu banków stworzeń wyświetla się ilość strażników. 🔸 Dodano wstępną wersję formatki kampanii dla modderów. 🔸 Pojawiła się możliwość ustawiania łódek, więzień i bohaterów na wodzie. 🔸 Łodzie mogą korzystać nie tylko z wody, ale i z... powietrza. Pełna lista zmian Pobierz VCMI 1.3.0 (wersje na Android, iOS, Mac, Windows, kod źródłowy) VCMI w Google Play Strona oficjalna projektu